domingo, 10 de junio de 2012

JGAP

En el siguiente documento estan los pasos para abrir un proyecto de NetBeans utilizando la libreria JGAP.

Manual JGAP

En el documento a continuación se describen los pasos que se realizaron para la modificación del ejemplo a nuestro sistema de monedas.

Modificaciones JGAP

A continuación se puede descargar el código fuente del ejemplo de JGAP modificado.
Ejemplo JGAP.


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Ejemplo JGAP por Luis González se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Ecuador.

lunes, 4 de junio de 2012

Algoritmos Genéticos

En el siguiente mapa esta la estructura del Capitulo sobre Algoritmos Genéticos



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Mapa Conceptual Algoritmos Geneticos por Luis González se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Ecuador.

domingo, 3 de junio de 2012

martes, 20 de marzo de 2012

Corrección del Test


1. Resolución de problemas
Cruzar el río:
Personas que se encuentran en este caso:
- Hijo 1 - Mamá
- Hijo 2 - Papá
- Hija 1 - Policía
- Hija 2 - Ladrón
Reglas:
Recuerda: “TODOS DEBEN CRUZAR EL RIO!!!!!”
• Todo el mundo tiene que cruzar el río utilizando para ello la balsa.
• Solo 2 personas en la balsa pueden cruzar al mismo tiempo (capacidad de la balsa 2 personas).
• El Padre no puede estar con ninguna de las hijas si la Madre no está presente.
• La Madre no puede estar con ninguno de los hijos si el Padre no está presente.
• El Ladrón no puede estar con ningún miembro de la familia sin la presencia del Policía
• Solo el Padre, la Madre y el Policía saben como funciona la balsa.

Solución:





2. Lenguajes Formales:
En base al siguiente autómata finito determinista se necesita obtener:
Expresión regular
Describir las cadenas que acepta el autómata

Solucion:


3. Compiladores:
Elabore una lista con todas las frases generadas por está gramática:
<frase> -----> <sustantivo><predicado><punto>
<sujeto>-----><sustantivo>
<sustantivo>------>María
<sustantivo>------>Juan
<predicado>-----> <verbo intransitivo>
<predicado>-----><verbo transitivo><objeto>
<verbo intransitivo>----->patinar
<verbo transitivo>----->golpea
<verbo transitivo>----->quiere
<objeto>---->a<sustantivo>
<punto>----> .


Solución:

4. Técnicas de contar:
Supongamos que una placa de automóvil consta de dos letras distintas seguidas de tres dígitos de los cuales el primero
no es cero. Cuántas placas diferentes pueden grabarse?

Solución:


5. Permutaciones:
Hallar el número de permutaciones de 6 objetos a saber,  a, b, c, d, e, f, tomados tres a la vez. En otras palabras, hallar el
número de “palabras de tres letras diferentes” que pueden formarse con las seis letras mencionadas.

Solución:





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